부산 — 히트작 PlayStation 독점 프랜차이즈 Horizon을 기반으로 한 모바일 게임에서부터 서울을 배경으로 한 AAA급 오픈 월드 전술 슈터에 이르기까지, NCsoft 는 콘솔 및 글로벌 게이머들을 끌어들이기 위해 기존의 공식에서 벗어난 게임들을 개발하고 퍼블리싱하고 있다.
대규모 다중접속 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) ‘리니지’ 시리즈로 잘 알려진 NCsoft는 지난 20년간 한국과 아시아 시장을 최우선으로 삼아 왔다. 그러나 회사의 G-Star 2025 라인업은 작년 처음으로 연간 매출 손실을 기록한 뒤, 이제는 플레이어 기반을 확대하는 데 초점을 맞추려 한다는 신호를 보여 주었다.
“지금부터 MMORPG 장르를 다른 각도에서 바라볼 것이다. 동시에 액션 장르와 그 하위 문화 장르—예를 들어 슈터—처럼 우리 브랜드를 여전히 담아내는 타이틀들을 개발하겠다,” NCsoft 공동 창립자이자 최고 크리에이티브 책임자(CCO)인 김택진이 목요일 G-Star 2025 행사에서 기조연설을 통해 말했다.
한국 최대의 게임 쇼로 자주 불리는 G-Star는 해운대구 벡스코에서 목요일부터 일요일까지 부산에서 열리고 있다.
NCsoft는 글로벌 게임 업계에서의 입지가 약해졌을 뿐 아니라 G-Star에서 대형 부스를 자주 자랑하지도 않았다. 그러나 올해는 현장에서 가장 큰 부스를 차지했고, 처음으로 행사의 주된 후원사로도 활동했다.
Horizon Steel Frontiers, Horizon 우주를 배경으로 한 모바일 MMORPG가 목요일 공개되었다. 아직 출시 날짜는 발표되지 않았지만 개발진은 2026년 말이나 2027년 초까지 출시되길 바란다고 전했다. 이 게임은 회사의 실적 발표 콜에서 “김 CCO로부터 23년 만에 처음으로 기립박수를 받으며” 소개된 게임으로도 알려져 있다.
“2017년에 Horizon Zero Dawn을 플레이했고, 그 게임의 캠페인을 마무리할 때 이 가상의 세계를 다른 이들과 함께 탐험하고 싶다는 생각이 들었다. 그것이 이 프로젝트의 시작이었다,” Horizon Steel Frontiers의 총책임 프로듀서인 이성구는 개발 과정이 2019년에 시작되었다고 덧붙이며 말했다.
NCsoft의 다른 많은 게임들처럼 이 게임 역시 광범위한 캐릭터 커스터마이징을 특징으로 할 예정이지만, 적어도 개발자에 따르면 많은 한국 온라인 게임들에 악명 높은 페이투윈 구조는 없을 전망이다.
“우리는 글로벌 표준에 부합하는 ‘친근한’ 비즈니스 모델을 지향하고 있다,” 이씨는 말했다. “루트박스 메커니즘이나 비율 기반의 게임 플레이는 없을 것이다.”
G-Star 2025에서 데모로 선보인 두 타이틀 중 하나인 Cinder City는 회사의 확장 의지를 더욱 확고히 했다. 2026년 출시가 예정된 이 게임은 3인칭 슈터로, 멀티플레이와 싱글플레이 포맷 모두를 PvP와 PvE 캠페인을 통해 선보인다. 데모는 싱글플레이 모드만 제공되었고, 거의 공포에 가까운 게임플레이를 보여 주었다. Cinder City의 데모는 NCsoft의 이전 작품들과는 완전히 다르게 느껴졌으며, Call of Duty 프랜차이즈와 같은 글로벌 콘솔 게임에 더 가까웠다.
NCsoft는 또한 PC 및 콘솔용 생존 슈터인 Time Takers와 애니메이션 액션 롤플레잉 게임인 Limit Zero Breakers를 조기에 출시로 발표했다. 이 두 게임은 그간 주로 자사 내에서 개발된 타이틀을 퍼블리싱해 온 회사의 전략과 맞물려 있다.
가장 기대되는 MMORPG Aion 2는 11월 19일 한국과 대만 시장에서 출시될 예정이며, 글로벌 출시일은 추후 발표될 예정이다.
BY CHO YONG-JUN [email protected]


